让生活变的有乐趣,王者荣耀

最近一周一直在尝试着玩王者荣耀,在经历了不断的被爆击死亡以后我逐渐掌握了一些技巧。总算可以体会到游戏中获得胜利的乐趣了。

游戏角色的平衡和技能都需要不断熟悉。我还是习惯用坦克类人物,前期需要抢占时间尽快打出经验和金币,提升自己的生存能力(血量和技能),而且遇到远程技能的对手还要躲着走,要不然一会就被人给射杀了。

基本上还是要不断的跟对手比拼成长速度。但如果在5V5中遇到一起打的伙伴会好得多,两个游戏人物可以一起互相吸引对方,另一个靠近攻击。

但这个沉迷也着实让人头疼,如果时间允许的情况下会一局一局的打下去,无法自拔。但自从开练游客模式后发现自己不但能防沉迷了,还能获得极佳的战斗力。所以这个沉迷系统应该推而广之,让成年人也可以主动开启防沉迷机制。为了防止管不住自己的手主动关闭防沉迷,最好能使用互助社团联合监督机制。随机匹配防沉迷的互助团队,5v5模式,两个互助团队比拼互助成员坚持天数为赛,如果团队中有成员想关掉防沉迷,需要投票决定。全票通过才可以退出防沉迷系统。

在游客模式我发现自己很多场次可以暴击对手,很怀疑对手都是机器人在玩。而且游客区只有一个,但一直是畅通的模式。

玩了几天游客模式之后又切换回了账号模式,发现互有输赢了。之前玩游客模式的目的是想要隐藏自己的在线状态,周六值班的时候想打两局。改为游客模式可以好好玩也不用担心别人发现自己在线游戏了。

游客模式玩一个小时就会触发防沉迷系统,当作12岁以下儿童处理。发现这个模式确实好,能直接限制自己的游戏时间,防止自己沉迷,个人认为很有用。换回账号模式以后可以无限制玩了,但时间不知不觉就消耗在游戏中了。有了沉迷系统才知道自己玩几把就有60分钟之多。着实很惊讶,一般情况60分钟都玩不了3局、加上防沉迷系统允许最后一局打完再强制下线可以玩3局。以后21点以后无法登陆游戏不知道能不能适用于游客模式。

玩游戏真正想玩起来了就会有更多的时间用来看自己的对战回放,看相关的对战视频和搞笑剪辑,还会了解游戏功率、人物攻略、地图攻略、背景故事……所花费的隐含时间成本很是很高的。

另外游戏研究了攻略以后就要研究怎么提升英雄战斗力了,买英雄、买皮肤、买铭文、买道具、升荣誉,消费也越来越多了。要想玩的好真的需要不断投入时间、金钱和智力才能获得。越来越沉迷,越来越有瘾。

游戏的目的就达到了,个人真的需要好好克制自己的玩耍欲望才能抵制诱惑。带来娱乐的同时也带了新的成瘾问题。那么游戏成瘾是问题吗?我们小时候每天用最多时间来游戏是不是也是现实游戏上瘾?虚拟游戏因为方便获得实施环境是否会侵占更多孩子自己的空闲时间?

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